物理光影系统
目前已接入 TextureLoader 纹理贴图系统与 PointLight 点光源阴影追踪算法。真实的阴影将由 3D 引擎实时演算生成。
系统状态
1
材质加载
等待本地目录图片替换
2
光源运算
点光源阴影映射已开启
等待上传贴图文件至 /images/ 目录...
(sun_map.jpg, earth_map.jpg, moon_map.jpg)
(sun_map.jpg, earth_map.jpg, moon_map.jpg)
阴影算法说明:当拖动右侧滑块使月球经过太阳与地球之间时,月球会在地球表面投射出真实的本影和半影区域。
模拟控制
月球 Z 轴位置调整
渲染器状态
阴影映射 (ShadowMap)
PCFSoft 已启用
材质类型
MeshStandardMaterial