日全食的原理

太阳 · 月球 · 地球 · 精确的天体对齐,创造壮丽的天象

物理光影系统

目前已接入 TextureLoader 纹理贴图系统与 PointLight 点光源阴影追踪算法。真实的阴影将由 3D 引擎实时演算生成。

系统状态

1

材质加载

等待本地目录图片替换

2

光源运算

点光源阴影映射已开启

等待上传贴图文件至 /images/ 目录...
(sun_map.jpg, earth_map.jpg, moon_map.jpg)
阴影算法说明:当拖动右侧滑块使月球经过太阳与地球之间时,月球会在地球表面投射出真实的本影和半影区域。

模拟控制

月球 Z 轴位置调整

0 单元
偏上 (-30)偏下 (30)

渲染器状态

阴影映射 (ShadowMap)
PCFSoft 已启用
材质类型
MeshStandardMaterial
下一步规划
将在 3D 空间中引入 CSS2D 或 CSS3D 渲染器,将“本影”、“半影”、“太阳”等文字标签精准锚定在 3D 天体坐标上。